LED大屏分辨率不是电视那样“出厂标 1920×1080”就完事,它是物理尺寸 ÷ 点间距或模组像素 × 排列数算出来的自然结果,且必须和前端显卡/发送卡输出分辨率做“点对点”匹配,否则画面拉伸发虚。
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📐 核心算法:两条路都能到
路一(尺寸反推):水平像素 = 屏宽(mm) ÷ 点间距(mm),垂直像素 = 屏高(mm) ÷ 点间距(mm)。例:3.84m×2.16m 的 P2 屏 → 3840÷2=1920,2160÷2=1080,原生 1920×1080;同尺寸换 P2.5 → 1536×864。
路二(模组叠算):单模组像素(如 P2 用 256×128mm 模组=128×64 点)× 水平模组数 × 垂直模组数 = 整屏像素。例:横 30 块竖 34 块 P4(64×32 点)→ 1920×1088,略超 1080 因模组数必须取整。
两路结果必须吻合,出现小数说明尺寸没对齐模组整数倍,得微调屏体或换箱体。
🧱 三层分辨率概念别混
模组分辨率:单板像素点阵(如 128×64、80×40);
箱体分辨率:一个 500×500mm 箱体塞几块模组算出(如 P2.6 箱体常 192×192);
整屏物理分辨率:箱体阵列乘出来,这才是内容团队要认的“画布真实像素”,比如 12 箱宽 7 箱高 P2.5 → 2400×1400,比例 12:7 不是 16:9。
显卡/视频源输出分辨率是另一回事——电脑设 1920×1080 输出给 2400×1400 的屏,发送卡会缩放,文字边缘出锯齿;理想状态是显卡输出=整屏物理分辨率(点对点)。
关键词: LED大屏分辨率、点间距P2除物理尺寸得
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